Sons of the Forestの協力プレイレビュー

孤独ではない。
四季と共に姿を変える恐怖の森を、生き抜け!

87.5
POINT

クリア時間目安:約約15時間

協力性10/10
ボリューム感9/10
ゲーム性9/10
オリジナリティ8/10
ストーリー7.5/10
グラフィック9.5/10
爽快さ9/10
難易度8.5/10
喧嘩になりにくさ10/10
キャラクターの魅力7/10

Sons of the Forestの協力プレイでよかったポイントイメージ

GOODSons of the Forestの協力プレイでよかったポイント

  • 前作よりMAP広い。
  • グラフィックが綺麗、特に水辺は最高。
  • 四季を追加したことによって景色を楽しめる。
  • 前作より敵の動きが単調ではなく、少し不気味さもあってリアル。
  • 仲間が増えた事による効率化。

Sons of the Forestの協力プレイで残念だったポイント

BADSons of the Forestの協力プレイで残念だったポイント

  • 説明が少ない!
  • MAPが広大になったが、人によっては移動が辛い。
  • 画面酔いめっちゃする。注意!
  • ストーリーが微妙かも?
  • 仲間死ぬともう会えない。

CO-OP POINTSons of the Forest協力プレイのコツ5箇条

  • 役割分担はしておきましょう。でも今作は「Kelvin」がいるからちょっと楽になってるね。
  • SteamボイスやDiscordでコミニケーションを取ったほうが楽だよ!
  • 探索や洞窟は一人では危険だ。
  • 皆で早めに拠点を作り落ち着ける場所を作りましょう。
  • 拠点に資材を集めておくと、みんなの作業がスムーズにいくよ!

Sons of the Forest協力プレイのコツイメージ

圧倒的な自然美しい世界観と懸念点も。

圧倒的な自然美しい世界観と懸念点も。

グラフィックは非常に美しく、木々が生い茂る森や澄んだ湖、川などの自然表現は圧巻です。
時間帯や天候の変化によって景色の雰囲気も大きく変わり、探索しているだけでも十分楽しめます!
前作と比べてマップが大幅に広くなったことで探索の自由度も向上し、気になる場所へ自由に足を運べる冒険感は大きな魅力です♪
一方で、その広大さゆえに場所によっては何もないエリアが続き、「少しスカスカに感じる」という意見があるのも事実、、、
噂では前作の約5倍もの広さになっていると言われており、このスケールを考えればある程度は仕方ない部分なのかもしれませんね。
それでも美しい景色を眺めながら未知の場所を探索する楽しさは健在で、サバイバルゲームならではの没入感を存分に味わえる作品だと感じました♪

サバイバル感が大幅にアップ!

サバイバル感が大幅にアップ!

四季が追加されたことで、食料の確保や拠点防衛の方法が季節ごとに変化するのは、前作との大きな違いだと感じました。
冬になると湖が凍って移動しやすくなる一方で、動物が減って食料集めが難しくなるなど、環境の変化に合わせた立ち回りが求められます♪
さらに、今作では仲間システムも追加され、ソロプレイでも協力サバイバルのような感覚で楽しめるようになりました。
特に「Kelvin」は素材集めや伐採などを手伝ってくれるため、拠点作りや探索がかなり快適になります。
一方で、一部の仲間は加入条件が少し分かりにくく、初見では見逃してしまうこともあるでしょう、、、
とはいえ、仲間の存在によってサバイバルの楽しさはさらに広がり、前作にはなかった新しい遊び方を味わえる点は、本作ならではの大きな魅力だと思います♪

建築の自由度もアップしているよ!

建築の自由度もアップしているよ!

建築の自由度は前作から大幅に向上しており、細かな配置や形状の調整ができるようになったことで、自分だけの拠点を作る楽しさが大きく増しています。
ログを1本ずつ組み合わせて建築するシステムは没入感が高く、工夫次第で個性的な建物を作れるのも魅力です♪
さらに、NPCの「Kelvin」に資材集めや伐採を任せられるため、建築に必要な準備が格段に楽になりました!!
前作では資材集めだけでも多くの時間がかかりましたが、今作では建築そのものに時間を使えるようになり、テンポ良く拠点作りを楽しめます。
もちろん大規模な建築には時間と手間がかかりますが、その分完成した時の達成感は抜群です!
建築好きな人なら、サバイバルを忘れて拠点作りに夢中になってしまうほど進化した要素だと感じました。

非常に残念ですがスプラッター要素は低い気がする。

非常に残念ですがスプラッター要素は低い気がする。

切断や流血といったゴア表現は今作でも健在で、敵との戦闘では迫力のある演出を楽しめます♪
とはいえ、前作と比べると全体的な表現はやや控えめになった印象で、過度にグロテスクな場面が続くわけではありません、、、
そのため、ホラーやスプラッター表現が苦手な人でも、比較的遊びやすくなっていると感じました!
もちろん、人によって感じ方は異なりますが、サバイバルや探索、建築といったゲーム性が中心となっているため、ゴア表現だけが強く印象に残る作品ではありません♪
敵の見た目や緊張感のある演出によって恐怖感はしっかり味わえますが、必要以上に残虐な演出ばかりではないので、前作で敬遠していた人でも挑戦しやすい作品になっています。
ゴア表現が気になって購入を迷っている人でも、ある程度は安心してプレイできるのではないでしょうか?

このゲームをプレイして思った事!

このゲームをプレイして思った事!

々な要素が加わり、前作よりかなりパワーアップして帰ってきた!
アライグマが仁王立ちしている姿や、鮭が川を登っている様子など、動物たちの細かい動きまで作り込まれていて見ているだけでも楽しい。
特に水の表現は本当に綺麗で、湖や川は思わず立ち止まって景色を眺めたくなるほどの絶景ポイントばかりだった。
個人的には、もう少しスプラッター色が濃いゲームの方が好みだけど、NPCの仲間が増えたことでソロプレイでも遊びやすくなり、建築の自由度も大幅にアップしていたので大満足!
ただ、ストーリーは説明不足に感じる場面があり、「結局どういう事?」と思う部分も少しあったのは残念。
それでも探索・建築・サバイバルの完成度は非常に高く、細かい部分が改善されれば、さらに面白いゲームになること間違いなしだと思う♪

SCORE DETAILSSons of the Forestの評価の詳細について

TAKUROの協力プレイレビュー

プレイヤーTAKURO

85

協力性
10/10

建築と素材集め、戦闘では囮役など協力性はバッチリ。洞窟探索は一緒に行くなどケースバイケース。

ボリューム感
8/10

拠点づくりや探索は時間が溶けるほど楽しいが、メインシナリオのみだとやや短めに感じた。

ゲーム性
9/10

木を切る、食料を集める、敵を警戒、洞窟で装備を拾う流れが気持ちいい。便利装備を取るたびに行ける場所が広がるのが楽しい。

オリジナリティ
8/10

ただのサバイバルではなく、森で原住民に観察されている感じが独特。

ストーリー
7/10

説明は少なめで、施設や洞窟を進みながら少しずつ状況が見えてくるタイプ。がっつり物語を追うより、考察しながら進む感じが近い。

グラフィック
9/10

森の密度や水辺の雰囲気はかなり良い。昼間は普通に綺麗なのに、夜や洞窟になると一気に視界が悪くなって怖さが増す。

爽快さ
9/10

序盤はビビりながら逃げる場面が多いが、武器や防具が揃ってくると敵に反撃できるようになる。弱かった頃との差が気持ちいい。

難易度
8/10

序盤は凄くきつい。食料、寒さ、敵、洞窟の暗さで戸惑うが、慣れると計画できる余裕が出てくる。

喧嘩になりにくさ
10/10

基本は平和。ただ、貴重品を勝手に使ったり、拠点の場所で意見が割れると少し揉める。そこも含めて笑いやすい。

キャラクターの魅力
7/10

ケルビンという魅力的な助っ人NPCがいたようだが、私たちは最初に彼を倒してしまった。

ミチルの協力プレイレビュー

プレイヤーミチル

90

協力性
10/10

NPCの仲間がいても、やっぱり本当の醍醐味は仲間との協力プレイで、人手が増えるほど楽しさも倍増するゲームだと感じました。

ボリューム感
10/10

広大なマップのおかげで探索のしがいがあり、全体的なボリュームもかなり充実していると感じました♪

ゲーム性
9/10

前作同様、建築にハマりすぎて気付けばストーリーそっちのけで拠点作りに夢中になってしまう事も、、、

オリジナリティ
8/10

ゲーム性に大きな目新しさはないものの、サバイバル要素をしっかり楽しめる安定した作品だと感じました。

ストーリー
8/10

ストーリーは薄いのか自分が良くわかってないのか、、、わかりません!

グラフィック
10/10

このゲーム一番の良い所綺麗、でも30秒で酔ったので注意ね!

爽快さ
9/10

景色の美しさや探索の爽快感は素晴らしいものの、バトル面は全体的にやや物足りないかも?

難易度
9/10

苦手な人も敵が出ない平和モードもあるしバランスOK。 平和モードで海に行ったらサメに食われた、、、

喧嘩になりにくさ
10/10

協力する事にメリットしかないので喧嘩になる事はないんじゃないかな?

キャラクターの魅力
7/10

アライグマくらいかな?

Sons of the Forestの評価の詳細について

評価の方法について

COMMENTプレイした感想、協力プレイ・ソロならではの良いところなど教えてください

評価の方法について

「協力プレイ」を前提とした主観での評価をになりますのでご注意ください。
全て10点評価で、合計100点満点で評価しております。

協力性
パートナーとの協力プレイで得られる達成感についての評価です。
ボリューム感
単純に多い少ないではなく、ボリュームとゲーム内容のバランスを評価します。
ゲーム性
ゲームルールや操作性などストレスなく楽しめるかを評価します。
オリジナリティ
他のゲームにはない魅力がどのくらいあるかという評価です。
ストーリー
ストーリーの良さの評価です。ストーリーが存在しない場合は成り立つかどうかを評価します。
グラフィック
単純なグラフィックの綺麗さ、まとまり感、UI、色合いなど総合的な見栄えの評価です。
爽快さ
敵を倒す爽快さ、移動速度の爽快さなど、快適なプレイが出来るかという評価です。
難易度
普通の難易度設定で快適に楽しめるかどうかという評価です。
喧嘩になりにくさ
ドロップ品の奪い合い等でギスギスする可能性が少ないかどうかという評価です。
キャラクターの魅力
キャラクターのかっこよさ、可愛さ、だけではなく凝ったメイクが出来るか等も含めた評価です。